wetter indien august


Ainsi, soit vous intégrez une structure dédiée, soit vous apprenez en autodidacte. Mentions légales, Athlétic Club Boulogne Billancourt Handball, Entente Sportive du Territoire de Belfort Handball, Université Populaire d'Illiers-Combray Handball, Association Handball Club Chalon sur Saône. 2.10 Chaque équipe a droit à un team time-out d'une minute au cours de chaque mi-temps du temps de jeu réglementaire (Interprétation n°3). 4.2 Toute équipe est autorisée à utiliser au maximum 4 officiels d'équipe au cours d'un match. Une irrégularité commise pendant l'exécution d'un tel jet ne peut déboucher sur un jet franc pour l'équipe adverse. « 8-12 ans » : 2×20 minutes. Il devient arbitre de champ dès que l'équipe occupant son camp s'empare du ballon.Pendant le match, les arbitres doivent changer de camp à plusieurs reprises.17.6 En principe, l'ensemble du match doit être dirigé par les deux mêmes arbitres. Toute irrégularité à cette règle doit être sanctionnée comme une attitude antisportive (voir à ce propos les Règles 8.4, 16.1d, 16.3d et 16.6b). Un time-out est généralement accordé dans certaines autres situations, en fonction des circonstances (voir l'interprétation n°2). Pour les équipes de jeunes de 12 à 16 ans, la durée normale du temps de jeu est de 2 x 25 minutes et pour les équipes de jeunes de 8 à 12 ans, la durée est de 2 x 20 minutes ; la pause à la mi-temps est de 10 minutes. Si le résultat est encore nul, on déterminera le vainqueur en fonction du règlement particulier de la compétition considérée. 6.4 Le ballon appartient au gardien sur la surface de but. 1.9 La ligne de changement (une partie de la ligne de touche) de chaque équipe s'étend de la ligne médiane à une distance de 4,5 mètres de celle-ci. les temps d’engagement. Inversement, s'il apparaît que le joueur a vraiment perdu le contrôle du ballon ou la maîtrise de son équilibre en raison de l'irrégularité, de sorte qu'une véritable occasion manifeste de but est déjouée, il faut accorder un jet de 7 mètres.14.3 Lorsqu'ils donnent un jet de 7 mètres, les arbitres doivent accorder un time-out (2.8).Exécution du jet de 7 mètres14.4 Le jet de 7 mètres est un tir au but et doit être exécuté dans les 3 secondes qui suivent le coup de sifflet de l'arbitre de champ (13.1a).14.5 Lors de l'exécution du jet de 7 mètres, le lanceur ne doit ni toucher, ni franchir la ligne de 7 mètres avant que le ballon n'ait quitté sa main (13.1a).14.6 Après l'exécution d'un jet de 7 mètres, le ballon ne peut être rejoué par le lanceur ou un coéquipier, qu'après avoir touché un joueur adverse ou le but (13.1a).14.7 Lors de l'exécution d'un jet de 7 mètres, les coéquipiers du lanceur doivent se tenir en dehors de la ligne de jet franc jusqu'à ce que le ballon ait quitté la main du lanceur. Au handball, les rencontres importantes sont dirigées par un binôme de deux juges-arbitres, assistés par deux officiels chargés de tenir la table de marque (secrétaire et chronométreur) et, dans les compétitions nationales et internationales, par un juge-arbitre délégué par l'instance organisatrice. 2.4 Toute irrégularité et toute attitude antisportive commise avant ou en même temps que le signal de fin (fin de mi-temps ou fin du match) doivent être pénalisées, même si la sanction ne peut intervenir qu'après le retentissement de ce signal. Ainsi, la durée d’une rencontre peut être fractionnée en 2 mi-temps ou 3 tiers Le temps de jeu 2 :4 Le match se compose de deux mi-temps dont les résultats sont comptabilisés séparément. Handball Type de jeu Jeu de démarquage Progression vers un but F0 Attention: la zone du gardien doit être suffisamment profonde pour éviter les ballons trop puissants (4 m) . 6.6 Lorsqu'un joueur de l'équipe défendante touche le ballon dans un acte défensif et que le ballon est ensuite contrôlé par le gardien ou qu'il reste sur la surface de but, le match doit se poursuivre avec un renvoi (6.5). C'est l'arbitre qui juge si le match doit-être arrêté et à quel moment (17.13). 6.1 Seul le gardien de but a le droit de pénétrer sur la surface de but (voir toutefois 6.3). La sanction progressive s'applique également dans les cas de comportement antisportif (16.1d, 16.3c-d et 16.6, b, g, h).8.5 Un joueur qui attaque le joueur adverse d'une manière présentant un risque pour l'intégrité physique de ce dernier doit être disqualifié (16.6c), en particulier lorsqu'il :a) frappe ou arrache le bras tireur d'un joueur en action de tir ou de passe, depuis le côté ou l'arrière,b) exécute une action de manière à toucher le joueur adverse à la tête ou au cou,c) touche intentionnellement le joueur adverse au corps avec le pied, le genou ou d'une autre manière, y compris le croche-pied,d) pousse un joueur adverse en train de courir ou de sauter ou l'attaque de telle manière que celui-ci perd le contrôle de son équilibre ; ceci s'applique également au gardien de but qui quitte sa surface de but dans le cadre d'une contre-attaque de l'équipe adverse,e) touche le défenseur à la tête lors d'un jet franc effectué comme tir direct au but, à condition que ce défenseur ne bouge pas ; il en va de même lorsqu'il touche le gardien à la tête lors d'un jet de 7 mètres, à condition que ce gardien de but ne bouge pas.8.6 Tout comportement antisportif grossier par un joueur ou un officiel de l'équipe sur l'aire de jeu ou en dehors de celle-ci (consultez l'Interprétation n°6 pour des exemples), doit être sanctionné par une disqualification (16.6d).8.7 Un joueur coupable de "voie de fait" pendant le temps de jeu doit être expulsé (16.9-11).Toute voie de fait commise en dehors du temps de jeu entraîne une disqualification (16.6e ; 16.13b, d). Ces officiels ne peuvent pas être remplacés pendant la rencontre. Ce sport se pratique en effet avec un ballon qui ne peut être joué qu’avec les mains. La pause à la mi-temps est de 10 minutes. Pour marquer et placer correctement le ballon, le joueur ne doit pas pénétrer dans la zone tracée au sol autour du but, à 6 m de la cage protégée par le gardien. Lorsqu'un jet franc ou une remise en jeu est ordonné, les arbitres doivent immédiatement indiquer la direction du jet (gestes 7 ou 9). Leur arête postérieure est alignée sur le côté postérieur de la ligne de but. Le joueur ne peut pas retourner sur l'aire de jeu tant que cela n'a pas été effectué. Cette ligne se prolonge de 15 cm sur l'aire de jeu et de 15 cm hors de l'aire de jeu (voir fig.1 et 3). La rencontre reprend avec un jet franc pour l'équipe adverse (13.1a-b ; Interprétation n°9).Les changements4.4 Les remplaçants peuvent entrer en jeu à n'importe quel moment et de façon répétée sans se présenter au chronométreur/secrétaire, dès que les joueurs à remplacer ont quitté l'aire de jeu (4.5). De même, le secrétaire a la responsabilité de contrôler la composition des équipes, la feuille de match, l'inscription de joueurs après le début du match et l'inscription de joueurs non autorisés à participer.D'autres tâches telles que le contrôle du nombre de joueurs et d'officiels d'équipe dans la zone de changement et la sortie et l'entrée de remplaçants sont considérées comme des responsabilités conjointes.Généralement seul le chronométreur devrait effectuer les interruptions de jeu nécessaire. les défenses autorisées. f) des consultations entre les arbitres sont nécessaires conformément à la Règle 17.8. Les dimensions et le poids des ballons à utiliser pour le "mini-handball" ne sont pas définis dans ces règles de jeu. Le joueur expulsé ne doit pas être remplacé et doit immédiatement quitter l'aire de jeu et la zone de changement.Après avoir quitté l'aire de jeu, le joueur n'est pas autorisé à avoir de contact avec son équipe. 2.2 Les équipes joueront des prolongations, après une pause de 5 minutes, à la suite d'un match nul à la fin du temps de jeu réglementaire lorsqu'il faut déterminer un vainqueur. Il est interdit de porter tout objet représentant un danger potentiel pour les joueurs. Un time-out est obligatoire lorsque : a)une exclusion, une disqualification ou une expulsion est prononcée. 1.3 Toutes les lignes tracées sur l'aire de jeu font partie intégrante de la surface qu'elles délimitent. Les coéquipiers du porteur du ballon ne peuvent pas dépasser la ligne médiane avant le coup de sifflet (15.1, paragraphes 2 et 3).10.4 Lors de l'engagement au début de chaque mi-temps (et d'éventuelles prolongations), tous les joueurs doivent se trouver dans leur moitié de l'aire de jeu respective.Lors de l'engagement après un but, les joueurs adverses peuvent toutefois se trouver dans les deux moitiés de l'aire de jeu.Dans les deux cas cependant, les joueurs adverses ne peuvent pas s'approcher à moins de 3 mètres du joueur exécutant l'engagement (15.7).REGLE 11 - LA REMISE EN JEU11.1 Une remise en jeu est accordée lorsque le ballon tout entier a franchi la ligne de touche ou lorsqu'un joueur de champ de l'équipe qui défend a touché le ballon en dernier lieu avant que ce dernier ne quitte l'aire de jeu en franchissant la ligne de sortie de but de son équipe.11.2 La remise en jeu est exécutée sans coup de sifflet des arbitres (excepté 15.3b), par l'équipe opposée à l'équipe dont le joueur a touché en dernier lieu le ballon avant qu'il ne franchisse la ligne de touche ou de sortie de but.11.3 La remise en jeu est exécutée depuis l'endroit où le ballon a franchi la ligne de touche ou, s'il a franchi la ligne de sortie de but, de l'intersection entre la ligne de touche et la ligne de sortie de but du côté concerné.11.4 Le porteur du ballon doit garder au moins un pied sur la ligne de touche jusqu'à ce que le ballon ait quitté sa main. Les fautes de réception ne sont pas pénalisées.Commentaire : Il y a faute de réception lorsqu'un joueur ne parvient pas à saisir ou à arrêter le ballon dans sa tentative de le maîtriser. En cas de match nul au terme des 60 minutes réglementaires, deux prolongations seront jouées après avoir pris une pause de 5 minutes. Un match se fait sur 2 mi-temps de 30 minutes à partir de la section -17 car pour tout les groupes qui précèdent les -17 les matchs peuvent être … 2.4 Toute irrégularité et toute attitude antisportive commise avant ou en même temps que le signal de fin (fin de mi-temps ou fin du match) doivent être pénalisées, même si la sanction ne peut intervenir qu'après le retentissement de ce signal. Dès que le joueur contrôle le ballon avec une ou deux mains, il doit le jouer après 3 pas au plus ou dans les 3 secondes (13.1a).On considère qu'il y a dribble ou rebond du ballon dès que le joueur touche le ballon avec une partie quelconque de son corps et le dirige vers le sol. Se déplacer avec le ballon sur la surface de but sans être soumis aux restrictions qui s'appliquent aux joueurs de champ (Règles 7.2-4, 7.7) ; cependant, le gardien n'est pas autorisé à retarder l'exécution du renvoi (Règles 6.5, 12.2 et 15.3b) ; 5.3 Quitter la surface de but sans ballon et participer à la rencontre sur la surface de jeu. Signal de fin. Le ballon peut être à nouveau dribblé ou rebondir et être attrapé si, entre-temps, il a touché un autre joueur ou le but.7.5 Passer le ballon d'une main à l'autre ;7.6 Jouer le ballon tout en étant à genoux, assis ou couché. Les montants du but sont reliés à une traverse. La règle 13.2 ne s'applique pas dans le cas d'infraction aux Règles 4.2-3 ou 4.5-6, ou le match devrait être immédiatement interrompu, généralement par l'intervention du chronométreur.13.3 Si une irrégularité donnant normalement lieu à un jet franc en vertu de la Règle 13.1a-b intervient lorsque le ballon n'est pas en jeu, la rencontre reprend par le jet correspondant à la situation motivant l'interruption existante.13.4 En plus des situations évoquées dans la Règle 13.1a-b, un jet franc est également décidé comme moyen de reprendre le match dans certaines situations où le match est interrompu (c'est-à-dire lorsque le ballon est en jeu), même si aucune irrégularité n'est intervenue :a) si une équipe est en possession du ballon au moment de l'interruption, cette équipe reste en possession du ballon,b) si aucune des deux équipes n'est en possession du ballon, la possession du ballon revient à l'équipe qui avait la dernière le ballon avant l'interruption,c) si le match est interrompu parce que le ballon a touché le plafond ou un équipement suspendu au-dessus de l'aire de jeu, la possession revient à l'équipe qui n'a pas touché le ballon en dernier lieu.La Règle de "l'avantage" dont il est question dans la Règle 13.2 ne s'applique pas aux situations reprises dans la Règle 13.4.13.5 S'il y a une décision de jet franc contre l'équipe en possession du ballon lorsque l'arbitre siffle, le joueur qui a le ballon doit, au moment du coup de sifflet de l'arbitre, immédiatement poser ou laisser tomber sur le sol le ballon à l'endroit où il se trouve (16.3e).Exécution du jet franc13.6 Le jet franc est généralement exécuté sans coup de sifflet de l'arbitre (excepté 15.3b) et, en principe, de l'endroit où l'irrégularité est intervenue.Les exceptions à ce principe sont reprises ci-dessous.Dans les situations décrites dans la Règle 13.4a-b, le jet franc est effectué, après le coup de sifflet, en principe de l'endroit où le ballon se trouvait au moment de l'interruption.Dans le cas de la Règle 13.4c, le jet franc est effectué, également après le coup de sifflet, en principe à la verticale de l'endroit où le ballon a touché le plafond ou l'équipement suspendu.Si un arbitre ou un délégué technique (de l'IHF ou d'une fédération continentale/nationale) interrompt le match en raison de l'irrégularité commise par un joueur ou un officiel de l'équipe qui défend et que cette intervention se solde par une recommandation ou une sanction personnelle, il convient de procéder au jet franc de l'endroit où le ballon se trouvait lors de l'interruption de la rencontre, si cet endroit est plus favorable que l'endroit où a eu lieu l'irrégularité.La même exception qu'au paragraphe précédent est applicable si le chronométreur interrompt la partie en raison d'un changement irrégulier ou d'une entrée irrégulière conformément aux Règles 4.2-3 ou 4.5-6.Comme indiqué dans la Règle 7.10, les jets francs sanctionnant un jeu passif doivent être exécutés de l'endroit où le ballon se trouvait lors de l'interruption du match.En dépit des principes et des procédures de base énoncés dans les paragraphes précédents, un jet franc ne pourra jamais être exécuté à l'intérieur de la propre surface de but de l'équipe exécutant le jet franc ou à l'intérieur de la ligne de jet franc de l'équipe adverse.Dans toute situation où l'endroit indiqué dans l'un des deux précédents paragraphes se situe dans l'une de ces deux zones, l'endroit de l'exécution du jet franc doit être déplacé vers le point le plus proche immédiatement en dehors de la zone à accès limité.Commentaire : Si la position d'exécution correcte du jet franc se situe au niveau de la ligne de jet franc de l'équipe qui défend, l'exécution doit avoir lieu sur le point précis. © 2015-2021 Si le signal de la fin du match ou de la mi-temps retentit immédiatement après le but et avant l'engagement, les arbitres doivent clairement indiquer (sans engagement) qu'ils accordent le but.Commentaire : Un but accordé par les arbitres devrait être directement inscrit au tableau d'affichage.9.3 L'équipe qui a marqué le plus grand nombre de buts est déclarée vainqueur. Cette prolongation est également de 2 x 5 minutes, avec une pause de 1 minute. (Geste n°13 ; le "carton jaune" doit mesurer environ 9 x 12 cm).Exclusion 16.3 Une exclusion (2 minutes) doit être prononcée en cas de :a) changement irrégulier ou une entrée sur l'aire de jeu irrégulière (4.5-6),b) irrégularités répétées du type à sanctionner progressivement (8.3),c) attitude antisportive répétée de la part d'un joueur sur ou en dehors de l'aire de jeu (8.4),d) second comportement antisportif d'un des officiels de l'équipe, après qu'un de ceux-ci a précédemment reçu un avertissement en vertu de la règle 16.1d (8.4),e) défaut de déposer ou de laisser tomber le ballon sur le sol lorsqu'une décision de jet franc est prise contre l'équipe qui est en possession du ballon (13.5),f) irrégularités répétées lors de l'exécution d'un jet conforme aux règles par l'équipe adverse (15.7),g) disqualification d'un joueur ou d'un officiel d'équipe pendant le temps de jeu (16.8, 2e paragraphe), h) comportement antisportif d'un joueur après son exclusion mais avant la reprise du jeu (16.12).Commentaire : Lors d'irrégularités particulières, l'arbitre a le droit de prononcer immédiatement une exclusion de deux minutes, indépendamment des prescriptions énumérées dans les paragraphes b, c et d, sans que le joueur n'ait reçu auparavant un avertissement et que l'équipe n'a pas encore reçu trois avertissements. L'engagement du début de la seconde mi-temps revient à l'équipe qui ne l'avait pas au début du match.Un nouveau tirage au sort sera effectué avant chaque période de prolongation. Si la première mi-temps d'un match (ou d'une prolongation) a été arrêtée trop tard, la durée de la deuxième mi-temps est réduite en conséquence. "-11 ans" : 3 fois 12 minutes ou règles spécifiques adaptées (par les instances qui gèrent ces compétitions) Les joueurs qui ne remplissent pas ces obligations ne sont pas autorisé à participer au match, jusqu'à ce que les problèmes aient été écartés. Pour les équipes de jeunes de 12 à 16 ans, la durée normale du temps de jeu est de 2 x 25 minutes et pour les équipes de jeunes de 8 à 12 ans, la durée est de … 2.7 Si les arbitres déterminent que le chronométreur a donné le signal de fin (de mi-temps ou de match) trop tôt, ils sont obligés de retenir les joueurs sur l'aire de jeu et de faire reprendre le match pour la durée du temps restant. 6.7 Si un joueur lance le ballon dans sa propre surface de but, il est décidé : a) but, si le ballon parvient dans le but. 2.8 Les arbitres décident quand le temps de jeu doit être interrompu (time-out) et quand il doit reprendre. Si le résultat est encore nul, on déterminera le vainqueur en fonction du règlement particulier de la compétition considérée. 2 TME au maximum peuvent être accordés au cours de chaque mi-temps du temps de jeu réglementaire. Cette exclusion prend effet immédiatement et un autre joueur de l'équipe doit quitter l'aire de jeu pour le reste de la première durée d'exclusion. 2.10 Chaque équipe a droit à un team time-out d'une minute au cours de chaque mi-temps du temps de jeu réglementaire (Interprétation n°3). 2.9 Les arbitres signalent au chronométreur l'instant de l'arrêt du chronomètre lors d'un time-out. Pour les équipes de jeunes de 12 à 16 ans, la durée du temps de jeu est de 2 x 25 minutes et pour les équipes de jeunes de 8 à 12 ans, de 2 x 20 minutes avec une mi-temps de 10 minutes. Faire jouer 2 équipes pendant 10 minutes. Si la seconde mi-temps d'un match (ou d'une prolongation) a été arrêtée trop tard, les arbitres ne sont plus en mesure de changer quoi que ce soit. a)une exclusion, une disqualification ou une expulsion est prononcée. b) un joueur pénètre sur la surface de but sans ballon et n'en retire aucun avantage. Après le coup de sifflet de l'arbitre, le lanceur doit jouer le ballon dans les 3 secondes (13.1a).15.4 Un jet est considéré comme exécuté lorsque le ballon a quitté la main du lanceur (excepté 12.2). empêche l'entrée du ballon dans le but, il faut accorder le but si l'arbitre est convaincu que le ballon aurait franchi la ligne de but sans cette intervention.9.2 Un but accordé ne peut plus être annulé une fois que l'arbitre a sifflé l'engagement. Le handball est dynamique et diversifié: Le jeu avec la main et le ballon sollicite les enfants dans la majorité des formes de mouvement et stimule leurs compétences sociales. Les arbitres constatent également la présence des 2 équipes en tenue réglementaire et vérifient la feuille de match ainsi que l'équipement des joueurs et l'occupation réglementaire de la zone de changement par les joueurs et les officiels, tout comme la présence et l'identité des 2 "officiels responsables des équipes". de Munich en 1972. Une zone de sécurité devrait entourer l'aire de jeu. Inversement, si l'équipe qui gagne le tirage au sort préfère choisir son camp, c'est l'équipe adverse qui procède à l'engagement.Les équipes changent de camp pour la seconde mi-temps du match.